둘다 운영체제는 XP를사용하구요. 렌보하기엔 넉넉한(데탑만) 사양이지만 valley님 께서 사용하는 컴퓨터 보다는 구형모델입니다
위 영상에서는 호스트가 시작 버튼을 누르면 사람그림 로딩화면이 지난후 Waiting to start... 화면이 뜨면서 클라이언트 컴퓨터의 로딩을 기다린후 끝나자마자 바로 시작되는것을 볼수 있는데요
이것은 멀티플레이 할때 느린 컴퓨터가 있다면 그 컴퓨터를 기다리기 위해 Waiting 화면을 보여주게 되고, 만약 다들 컴퓨터 사양이 빵빵해서 광속로딩을 해버렸다면 Waiting 화면을 볼수있는 시간이 그만큼 줄어든다는 얘기가 될수 있습니다
그리고 사람그림 나오는 로딩화면의 경우 어떤 맵을 처음 실행할때는 그 맵에대한 데이터를 하드에서 읽어 메모리에 올려놓고 cpu에서 게임 시작에 대한 연산작업을 하게 되는데요. 이때 CPU,RAM의 처리속도보다 한참 떨어지는 하드디스크의 입출력 속도때문에 첫 로딩시간이 좀 길어지게 됩니다.
보통 게임이나 기타 프로그램들 실행할때 버벅이면서 멈짓하는게 이 하드디스크의 데이터를 입/출력 작업처리 할때가 되겠죠(하드 인터페이스, 플래터회전속도, 파일 조각난 상태 등등 여러 속도에 대한 변수가 있습니다)
그런데 똑같은 맵을 또 로딩하게 된다면 운영체제에서 지원하는 데이터, 메모리 관리 기술이나 프로그램 자체 에서 구현된 방법에 의해 똑같은 데이터를 또 하드에서 읽어오는게 아닌 메모리에 이미 올라와 있는 데이터를 바로 사용하여 로딩 속도를 단축시킬수 있게 됩니다
자료실의 람보님 영상을 보면 valley님께서 글을 남겨주신거와 같이 비슷한 부분을 확인할수 있는데요. 크기가 좀 큰 맵의 첫 로딩때는 사람그림의 로딩화면이 보이고 두번째는 보이지도 않던가 휙 지나가기도 하며 작은 맵에서는 로딩화면이 아예 볼수 없는경우가 영상에서 확인이 됩니다
그리고 로딩후 Waiting to start... 화면역시 휙~ 지나가거나 안뜨는걸 봐서 같이 게임하시는분들의 컴퓨터가 다들 좋다는것을 추측해 볼수 있구요. 렌보 한참 잘나갔을 2000년 전후때와 비교해서 지금 PC 사양은 슈퍼컴퓨터급은 되겠죠
그리고 글 마지막쯤에 LCD모니터 사용한다고 남겨주신 부분이 로딩화면과 Waiting to start... 화면을 보지 못하게 하는 원인중 한 부분으로 생각해 볼수 있게 하는게 게임같은거 실행할때 화면 전환시 LCD모니터가 순간 검게되면서 게임 자체 화면이 아닌 뭔가 모니터 자체 조정과정을 거치는듯한 모습을 보일때가 있습니다
만약 컴퓨터는 광속으로 로딩화면을 띄우고 사라진후 게임 대기 상태였고 LCD 모니터의 화면 전환,처리 대기 시간(d-sub , dvi , AD보드성능 등이 변수로 추측)이 이보다 늦었다면 중간 영상을 날려먹는 경우가 발생하겠죠.
창모드 게임보다 전체화면으로 하는 게임과 LCD모니터 조합에서 요런부분이 좀 있는듯 하구요. CRT와 다른 LCD만의 화면 처리방식이나 특성으로 봐야할듯싶습니다.
그리고 위 영상의 노트북컴에 달려있는 10인치LCD와 외부 24인치LCD에서 로딩작업이 시작할때 검은화면 시간이 차이나는거 봐서는 각 LCD모니터들의 AD보드나 기타 특성에 따라 로딩시 검은화면 시간이 다르게 되고 이때문에 사용자가 보지 못하는 영상이 어느정도 있다는 것을 유추해 볼수 있으며
모든 상황을 종합해 보면 고사양의 컴퓨터와 LCD 모니터(화면전환? 처리작업? 시간)때문에 렌보로딩화면 + Waiting 화면을 보지 못하게 되는것이 아닌가 생각됩니다.
인텔이나 AMD 데스크탑용 cpu,보드 에서도 노트북처럼 전력,클럭 관리 기능이 지원되는데 이것을 이용해 cpu클럭을 가장낮은상태로 돌아가게 설정해 놓으면 로딩화면좀 구경해 볼수 있으려나 모르겠네요